Dispositivo Inteligente de Identificação e Áudio de Plantas via Código QR e Reconhecimento de Voz
1. Introdução ao Projeto
1.1 Visão Geral do Projeto
Este projeto utiliza o UNIHIKER K10 para criar um guia interativo de plantas para jardins botânicos, parques e campi. Com reconhecimento de código QR e voz integrados, os usuários podem escanear códigos QR para visualizar cartões de identificação das plantas e ouvir explicações em áudio, além de fazer perguntas e receber respostas por voz.

1.2 Diagrama Funcional do Projeto

Este projeto realiza demonstrações funcionais em inglês e apresenta apenas as etapas chave nas descrições textuais.
2. Lista de Materiais
2.1 Hardware
2.2 Software
Software de Programação Gráfica Mind+ (Versão 1.8.1 RC1.0 ou superior)
2.3 Configuração do Software
1. Abra o Mind+ e altere para o Modo Offline.

2. Clique em Extensões, pesquise por UNIHIKER K10 na aba Placa e adicione a extensão.

3. Conecte o UNIHIKER K10 ao computador via cabo USB e selecione a porta COM correspondente (ex: COM17-UNIHIKER K10).

3. Etapas de Montagem e Programação
3.1 Tarefa 1: Reconhecimento de Código QR e Exibição de Identificação de Plantas
Essa funcionalidade realiza a leitura do código QR das plantas, exibe o cartão de identidade digital da espécie e reproduz a apresentação explicativa em áudio.
3.1.1 Preparação
1. Geração de Códigos QR: Crie três códigos QR contendo os nomes das plantas: OAK, Acer rubtum e Platanus.

2. Preparação de Recursos de Mídia
- Imagens: Crie cartões de identificação digitais para as três plantas (Oak, Acer rubtum, Platanus).

- Áudios: Grave ou prepare os arquivos de áudio explicativos correspondentes (oak.wav, acer.wav e platanus.wav). Os arquivos de áudio estão disponíveis no anexo.
3. Armazenamento: Utilize o leitor de cartão para copiar todas as imagens e arquivos de áudio para o cartão TF, depois insira o cartão na entrada do UNIHIKER K10.

4. Certifique-se de que o UNIHIKER K10 esteja conectado ao computador via cabo USB e que o cartão TF esteja inserido na entrada do dispositivo.

3.1.2 Lógica e Implementação do Programa

1. Exibição da Interface do Usuário

2. Acione o Botão A para realizar o reconhecimento de código QR e exibir os resultados de texto na tela.









3. Exiba o cartão de identificação da planta correspondente e reproduza o áudio explicativo.




O programa correspondente é ilustrado na figura abaixo.

3.2 Tarefa 2: Reconhecimento de Voz e Perguntas e Respostas
3.2.1 Preparação
Prepare três arquivos de áudio de respostas para perguntas por voz e salve-os no cartão TF:

Certifique-se de que o UNIHIKER K10 esteja conectado ao computador via cabo USB e que o cartão TF esteja inserido na entrada do dispositivo.

3.2.2 Lógica e Implementação do Programa
1. Inicialização da função de reconhecimento de voz




2. Adição de palavras de comando de voz para perguntas e respostas



Abaixo, encontra-se a referência do programa completo.

4. Upload do Programa e Teste de Funcionamento
Clique em Enviar no Mind+ para gravar o programa no UNIHIKER K10.

- Teste de leitura de código QR: Pressione o Botão A e escaneie o código QR correspondente. O dispositivo exibirá o texto por 3 segundos, alternará para o layout do cartão de identificação da planta e reproduzirá o áudio de apresentação.
- Teste de perguntas e respostas por voz: Pressione o Botão B e diga “Hi Telly”. O LED traseiro do UNIHIKER K10 mudará de vermelho para verde. Faça perguntas sobre plantas para o dispositivo, e ele reproduzirá o áudio de resposta correspondente.
5. Anexo de Materiais









